Snask工作室的作品,极其舒适的配色与实打实的纯手工制作是Snask的招牌特色。
他们擅长于将客户的诉求重新包装为充满幽默与童话感的惊喜,也难怪有人说,“Snask于平面设计师而言,就像是迪士尼乐园般的存在”。
这次表演的戏法,又一次让我们惊呼:原来臭袜子可以这么玩!
从餐桌、到装饰再到运动的场景延伸,这似乎正好印证了“为任何场合逐一创造完美袜子”的品牌目标。每个人都认为袜子是最基本的,也是理所当然的,但AIM并不同意。
他们家的袜子是为了庆祝一路上为AIM提供灵感的各种人物角色:女强人、谦卑男士、不良女孩、坏蛋男孩、星二代、飞行小狗和抓马猫咪等等。如此不走寻常路的态度,与不按牌理出牌的Snask一拍即合。
主理人曾说过,“当一切都与惯例有关时,就会很无聊。”
据《华盛顿邮报》的访问,Snask在项目开始时也常帮客户重写Brief。“因为我们认为它是不正确的。在与客户核实后,我们会召集参与项目的所有人一块儿坐下来,进行脑暴。
在整个过程中,我们通常会做大量研究,收集我们想要的参考资料。这听起来太无聊了。我应该撒个谎,说我们开始每个项目时,都是先把粉色羽毛放进气球,然后将它送去太空。”
听上去也没有什么特别的嘛,但Snask在瑞典语中集“糖果、污秽与流言蜚语”于一身,再联系他们在北欧这片极简主义盛行的土地上所做的一切,便都显得特别了。
创意是传统的叛逆,是打破常规的哲学,是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法。
创意是一种突破、产品、营销、管理、体制、机制等方面主张的突破。 创意是逻辑思维、形象思维、逆向思维、发散思维、系统思维、模糊思维和直觉、灵感等多种认知方式综合运用的结果。
要重视直觉和灵感,许多创意都来源于直觉和灵感。 人类诞生开始,“创意”也就开始左右着人类的发展,那个时候没有“创意”两字,人类每一次的发明、创造都是在一定的环境、压力、生存下产生的,否则面对自然界,人类应付突临灾害最原始也是唯一的办法。
只有像其他动物一样,用疯狂奔逃来躲避。 语言的创意让人类变成了高级动物——直到人类发明、制造、运用了工具.并在这个开拓性技术过程中深化了思考,驾驭了语言,才与动物们有了质的区别。
从词源学的角度考察,“设”意味着“创造”,“计”意味着“安排”。英语Design的基本词义是“图案”、“花样”、“企图”、“构思”、“谋划”等,词源是“刻以印记”的意思。
因此设计的基本概念是“人为了实现意图的创造性活动”,它有两个基本要素:一是人的目的性,二是活动的创造性。把创意融入到设计中,才算是一件有意义的创意设计,我们的生活需要一丝创意。