《蚁人2》里面的某个龙套有一句台词:“你们这些人是不是说什么都要带‘量子’两个字?”在看完《复仇者联盟4:终局之战》之后,大概我们就更能理解这句台词的笑点了。
《复仇者联盟4:终局之战》预告截图
虽然说“在虚拟的作品里寻求现实的人脑子一定有问题”,但在电影里,几个重要角色几乎把历史上那些知名的科幻片都吐槽了个遍(虎胆龙威确实不算),那么,我们一起梳理一下这个“终局之战”的时间线,似乎也不算对不起导演和编剧对吧?
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时间旅行其实也没什么丢脸的
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我们先来回顾一下剧情,在“蚁人”斯科特·朗从“量子领域”逃离后,复仇者们开始设计“时间劫掠”(Timeheist)。但这时候“战争机器”罗德上校似乎有点迷惑:“这不就是时间旅行吗?”
我们知道,时间旅行这件事,总要有一个人提出来 |《蚁人》
最初的时间旅行故事都很简单,作者就是想回到遥远过去或者抵达遥远未来,只是把它当成一个自由使用的剧情道具。但是很快大家就意识到了一个问题:这样会产生时间悖论。因果律的基石是结果发生在原因之后,假如已经获得了结果再回去消灭原因,那因果律就被打破了(这和浩克博士那段很拗口的台词意思差不多)。
时间悖论打破因果律的最经典案例,就是外祖父悖论:如果你回到过去把你的外祖父杀死,那谁生下的你,谁回去杀了人?考虑到很少有人会故意回去杀自己祖先,另一个常见案例是希特勒悖论:一个人回去要杀希特勒,但是发现(a)希特勒是自己祖先,或(b)刺杀失败误杀了自己祖先,或(c)希特勒死导致二战没发生,导致自己祖先或者人类科技树走上了完全不同的道路。
时间旅行带来的悖论经常出现在科幻作品中|《爱,死亡与机器人》
有些作品根本不在乎时间线的任何矛盾,要的就是乱来。另一些作品强制禁止修改过去,不管你回到过去干了什么都无法影响现在。不过也有很多科幻创作者没有逃避这个问题,而是硬刚了上去。
一种标准的套路是制造时间闭环:让一个事情的起因成为自己的结果。比如你回到过去杀希特勒,虽然没有成功且注定不可能成功,但是却碰巧让你的祖父和祖母走到了一起,从而使你的诞生成为可能。这个思路最集中体现于海因莱因的短篇《你们这些回魂尸》:主角既是自己的母亲,也是自己的父亲(她经历了变性)。
电影《前目的地》,自始至终都是一个人的故事
这个思路诞生了许多伟大的作品,但有一个显而易见的缺点:既然已经是闭环了,就没法再修改,所以它不能逆天改命,所以结尾基本肯定是悲剧收场。
要想靠时间旅行改命,一般而言都是使用另一种标准套路:修改之后产生了另一段历史。旧历史的人回到过去,开启新历史并在那里幸福生活下去。但是这两段历史是什么关系?是一个为真一个为假吗?假的历史能影响真的历史吗?几个真的历史能同时存在吗?有一段时间里,这些问题都没有很好的答案,只能糊弄过去。
幸运的是,这个时候物理学界指明了一条出路:有一种多元宇宙理论,正式名字叫“量子多世界解释”,但经常被俗称为“平行宇宙理论”,它好像可以来救场。
好消息!我们不用去杀死婴儿灭霸了。
他还是个孩子!|HISHE
(小贴士:多元宇宙理论有好多种,它们都认为宇宙不是单一的而是有好多,但不同理论里这堆宇宙的存在方式很不相同。这里只涉及“量子多世界解释”这一种理论。)
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量子多世界解释
可以帮助解决时间旅行悖论
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其实量子多世界解释本来和时间旅行是没有关系的,提出它的目的,是要干掉薛定谔的猫。
当初薛定谔提出“薛定谔的猫”这个思想实验的时候,其实是想把它作为反例的:一个猫又死又活叠加在一起,却在打开盒子的一瞬间坍缩成其中一种状态,凭什么啊?谁决定的死活?可见叠加坍缩什么的肯定是有问题的。很多人都觉得这确实有问题,但又找不到问题到底在哪里。
图|deviantart@gremz
而量子多世界解释认为,实际上有两个现实,其中一个现实里猫死了,另一个现实里猫活着,所以就没有矛盾了。如果你看到猫死了,不是因为有什么神秘力量决定了波函数如何坍缩、决定了猫的死活,只是因为你碰巧走进了“死猫”这个现实里。
与此同时,在平行宇宙……| imgur
不过世间又死又活的可不仅仅有一只猫。我们周围每时每刻都在发生无数的量子事件,每一个事件都有坍缩问题。量子多世界解释认为,每一个这种事件都在导致更多的现实诞生。所以现实或者说真实的历史不是一条线了,而是一棵树,而且是以爆炸般的速度生长出新枝条的树,所有枝条加在一起就构成了所有可能的现实场景,无一漏网。
这个理论产生了巨大的争议,支持者和反对者吵得不可开交,几十年后的今天也没有分出胜负。但对于写时间旅行故事的科幻作家而言,这个理论无疑是天降救星。原来是有物理学家真的支持说,许多个不同的时间线同时存在,而且同样真实的!既然如此,我们把时间旅行也当做一个量子事件,时间旅行一旦发生就开启了新的时间线,原本的悖论不就迎刃而解?
又一个好消息!我们不用担心蝴蝶效应啦!
科学在发展,科幻电影也在发展|《蝴蝶效应》
(小贴士:量子力学在这里的作用,只是被小说家借用来解决时间旅行一旦发生可能导致悖论的问题。至于时间旅行到底能不能发生、怎么才能发生,这涉及到时空结构问题,是广义相对论负责的领域。)
但是万事都有代价。在故事里使用这个理论,是有后果的。
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不能更改自己时间线的过去
但可以决定自己的未来
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《复联3》结束的时候,超级英雄们仿佛陷入了绝境:灭霸集齐了所有宝石,打了响指,杀死了宇宙间一半的人和地球上一半的超级英雄。直接对抗已经不可能,唯一的办法是时间旅行。
但是按照多世界解释,如果你单纯回到过去杀死灭霸的话,只是开启了一个没有灭霸存在的新时间线而已,并不能改变你自己时间线已经发生的任何东西、已经死掉的任何人。
开条新时间线有必要,但不可以|《蜘蛛侠:平行宇宙》
按理说,所有的时间线都是平等的也都是真实的,你可以选择忘掉自己原来的时间线,在新世界里幸福生活下去直到永远。但是作为能力大责任大的超级英雄大概不会这么干,观众也肯定不会同意。所以需要有别的办法。
不能修改过去,总还是可以决定未来的。如果能打赢灭霸把手套抢回来,那未来依然有救。可惜灭霸为了种田,已经用无限原石销毁了无限原石,就算惊奇队长能力逆天,也没法重新使用无限手套的力量。
灭霸:你们想到的我会想不到?|《复仇者联盟4:终局之战》预告截图
因此在《复联4》里,存活的英雄们首先使用皮姆粒子进入了所谓的“量子领域”(时空枢纽),然后用钢铁侠的定位器抵达过去的时间点,从过去获得一套宝石,打造另一幅手套,复活另一半人。
然后过去就分裂出了新的时间线。这既是多世界解释的要求,也是逻辑上的必然后果:毕竟在他们“自己”的时间线(暂时命名为世界A)里,没有人看到有人从未来抵达;所以他们从未来抵达的,肯定是另一个时间线(命名为世界B)。世界B里来自未来的超级英雄借走了宝石,而世界A里还是什么都没有发生。
图|marvelanimated.fandom
拿到宝石之后,英雄们回到世界A的未来。分3个小队,凑够一套,许愿复活,这些都没有什么问题。
但是被拿走宝石的世界B就凭空少了一块,片中最聪明的古一法师显然发现了这个问题,但浩克博士回答说“没关系,借走了我们还会还给你的”。
这就出了问题。
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人不能两次回到同一世界
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因为回到过去会开启新的时间线,所以世界A里复联的时间旅行创造出了世界B,并从B借走了宝石,带着宝石回到世界A。
可是你打完灭霸之后再从世界A出发回到过去,能回到世界B吗?不会的,你会创造出一个新的世界C。毕竟,每一次回到过去都是一个量子事件,都必须导致时间线分叉。假如就这么随便还掉宝石的话,结果会是世界B少了一块,世界C多了一块。
相信了浩克博士的古一法师,可能再也等不到宝石了|《奇异博士》
按照电影里的设定,还宝石一定要回到借走它的精确时间和地点。他的这个理解,大概是来自古一法师说的“无限宝石创造了你所经历的时间流,取走一块就会导致分裂”,仿佛是在暗示说只要宝石不变,时间线就不会变。
可是,不拿走宝石,也有很多彻底改变世界的办法啊。实际上,如果我们真的遵循量子多世界解释,那么只要借和还是两次不同的时间旅行,就必然是两个不同的量子事件,并导致两个不同的新时间线诞生。时间像流水,你不能两次踏入同一条河流;就算你回到过去的那一刻,踏入的一瞬间也会制造出另一条河流。
当然,我们并不知道皮姆粒子和定位器加在一起能干啥。也许它们在一起能实现的不仅仅是单纯的时间旅行,而是能在全部可能的平行宇宙间任意穿梭,如果是这样的话就没问题了,可以指定回到世界B。
可是这样一来,你回到世界B的过去,可能又创造出了一个新的时间线B1,B1里石头还回来了,原本的B还是没有石头……
更何况,如果真的能任意穿梭,那直接找一个本来就没有灭霸的宇宙,把石头借走就完事儿了。或者就算是有灭霸的宇宙,把所有石头拿走不还,灭霸没有石头也没法消灭宇宙一半人,只能当个普通的反派吧。
因此,成也多世界,败也多世界。时间旅行是一件覆水难收的事情,你可以造出新世界和新改动,但是不可能把自己造的改动抹掉归零。
真的不可能吗?
还有一线希望。
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一个闭环
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之前我们说过,科幻作者们为了解决悖论问题,借用了量子多世界假说,认定每次时间旅行都像薛定谔的猫一样是一个量子事件,都有发生和不发生两种可能,所以一旦发生就开启一条新时间线,并躲开矛盾。
但是,如果原本就不存在矛盾,也不存在量子概率,时间旅行并不是发生在另一个历史里,而就是已经发生且必然发生的,概率为1的事件呢?
图|BoggyBuntu
所以存在这样一种可能:还石头这个行为,在《复联4》开场的时候,已经发生过了,只不过没有在荧幕上呈现过。在英雄们回到过去借石头的那一刻,世界上已经有了两块一样的石头:一块是原本的,另一块是未来的复联将要/已经还回来的。至于被复联实际借走的是哪一块,这无关紧要,因为本来它们就是同一块石头。
每进行一次时间旅行,就创造出一个新宇宙|作者供图
这似乎也能在一定程度上解释,最后在湖边出现的已婚美队,以及托尼·史塔克不断提到的“莫比乌斯环模型”。
所以还记得这篇文章开始的时候我们谈论的时间闭环吗?按照这样理解,复联的时间旅行实际上是综合了两者。借石头是量子多世界解释,而还石头是时间闭环,用这样来确保石头正确地抵达原本的世界。
图|《InfinityGauntlet》
而还宝石的精确要求也有了解释:重要的并不是要把宝石还到原本的位置,而是要按照已经发生的历史去实现相应的未来。其实班纳不用这么强调,因为这段历史已经写定;但是他又只能这么强调,因为他的强调也是相关历史的一部分。
这个解释也并不完美,一个连载了这么久、参与人数这么多、故事跨度这么大的电影宇宙,要求它完美是不现实的。但是万一呢,说不定我们回头去看漫威宇宙的过去作品,能在某个角落看到疑似时间旅行者的影子。